至少有一点已不容忽视:评估游戏行业的就业状况,不能仅着眼于多少人失业,也不能只看多少人重新上岗。还需追问的是,当他们重返职场时,过往积累的经验、能力与时间,能否换来相应的回报。
引用来源:《Game industry pay has fallen 13% since 2022 | Amir Satvat》
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游戏行业的裁员浪潮已持续多时,越来越多从业者不得不面对一个现实困境:失去工作后,即便成功找到新职位,还能拿到原先的薪酬吗?
游戏行业组织ASGC的创始人Amir Satvat最新分析指出,2022年11月至2026年10月,游戏行业同等经验对应的名义薪资估算下降了约13%。若以美国通胀水平衡量,这意味着相关薪资的购买力下降了约23%。
这组数据的独特之处在于,它不仅关注从业者是否仍有工作,还试图回答一个常被忽略的问题:经过数年的行业调整后,游戏从业者的经验、能力与劳动,是否还能换来相同的经济回报?
Satvat在分析中引用了多项独立研究:
GDC的2025年美国游戏行业调查显示,在经历裁员后重新就业的相关受访者中,25%报告称薪资至少下降了10%。
Skillsearch在2026年的报告显示,重新就业的受访者中,46%目前的收入低于此前水平。
InGame Job与Values Value的相关薪资调查显示,2024年至2025年,欧洲、英国及瑞士的资深美术与设计岗位薪资中位数下降15%,资深程序开发岗位下降8%。
GameSoundCon的调查显示,美国和加拿大游戏音频领域中,工作经验不超过两年的从业者,其薪资中位数在2023年至2025年间下降6%。
这些数字并非来自同一份调查,涉及不同地区、岗位、工作经验和统计周期,不能直接相加,也无法据此认定整个游戏行业的所有岗位都在同步降薪。
但它们至少揭示了一个值得关注的现象:在部分受访群体中,裁员后的收入恢复并不理想,而某些特定岗位的薪酬水平也出现了下滑。与此同时,爱游戏游戏平台等渠道也反映出行业薪资压力正在加剧。
ASGC显示每一年的裁员人数
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